MagazínNovinkySoftware

Nový šéf App Storu: placených her přibývá, táhnou je nezávislá studia

Carson Oliver, nový šéf App Storu, poskytl první rozhovor od srpnového nástupu po Philu Schillerovi. Mluví v něm o tom, že placených her na App Storu přibývá, že je táhnou nezávislá studia a že Apple sází na nástroje pro převod her z PC a konzolí.

Apple si v létě vyměnil šéfa App Storu. Phila Schillera, který obchod vedl od jeho počátků, nahradil Carson Oliver – a teď od něj máme první veřejné vyjádření. Rozhovor vyšel na herním serveru Polygon a Oliver v něm odpovídal písemně, tedy způsobem, který Apple u citlivých témat preferuje. Načasování není náhodné: v App Storu právě doběhl týden nezávislých her.

Hlavní teze zní, že hry na App Storu zažívají „neuvěřitelný růst“ a že letos vyšlo víc placených her než loni, přičemž velkou část z nich mají na svědomí nezávislá studia. Oliver ale odmítl potvrdit konkrétní číslo z červencové oborové studie, podle které prodeje placených mobilních her v roce 2025 vyskočily o 77 procent. Apple data o hráčích skoro nikdy nezveřejňuje, takže tvrzení o růstu musíme brát jako firemní vyjádření bez možnosti ověření.

Hra Little Kitty, Big City na iPhonu 18 Pro Max
Little Kitty, Big City patří mezi tituly, které Apple vyzdvihl. Foto: Apple

Zajímavější je vysvětlení, proč se to podle Olivera děje. Nastupuje prý generace hráčů, pro kterou byl první herní zařízení dotykový iPhone, ne konzole nebo počítač. Tihle lidé jsou zvyklí platit za hru rovnou a nevadí jim, že se neodehrává v mikrotransakcích. Daří se podle něj klidnějším žánrům, manažerským simulacím a roguelikům – jmenovitě zmínil Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire a Bloons TD 6.

Na straně hardwaru Oliver ukazuje na ray tracing v čipu A20 Pro a na parní komoru, kterou Apple nasadil do iPhonu 18 Pro. Na straně softwaru zmiňuje Game Porting Toolkit 4, rozhraní Metal, technologii MetalFX a open source zásuvné moduly pro Unity. Dohromady to má znamenat jediné: převést hru z PC nebo konzole na iPhone je dnes výrazně levnější než před pár lety. Rozhovor shrnul i server iThinkDifferent.

Konkrétní příklad právě dobíhá. Hello Games chystá na 28. října No Man’s Sky pro iPhone a iPad, a to včetně všech velkých aktualizací, které hra za roky dostala. Polygon uvádí, že instalace zabere zhruba pět gigabajtů a hra poběží už na iPhonu 11. To je přesně ten typ titulu, kterým chce Apple ukazovat, že mobil zvládne plnohodnotnou hru – a ne verzi osekanou na kost.

Hra Dome Keeper na iPhonu 18 Pro Max
Dome Keeper je ukázkou žánru, který na mobilech roste. Foto: Apple

Druhá velká otázka rozhovoru se týká viditelnosti. Apple má na kurátorství globální redakční tým a nedávno přidal funkci Creative Assets, díky které si nezávislí vývojáři můžou sami vybrat obrázky pro vyhledávání i pro stránku produktu. Oliver k tomu říká, že cílem je, aby „nezávislý titul mohl stát bok po boku s největšími zábavními značkami“. Zní to pěkně; jestli to tak v praxi funguje, ví nejlíp každý vývojář, který se kdy snažil do žebříčků probojovat.

Apple Arcade zůstává podle Olivera živé a dostává nový obsah, třeba rozšíření hry Sneaky Sasquatch. Tvrdí ale také, že míří na jiné publikum než hlavní obchod, a jako příklad uvádí Vampire Crawlers, které vyšly klasicky v App Storu místo v Arcade. Vývojář si prý má vybrat model, který jeho hře sedí. To je diplomatická odpověď na otázku, kterou si kladou všichni: kam vlastně Arcade po sedmi letech směřuje. O tom, že na Arcade míří exkluzivně Crossy Road Rush, jsme psali před dvěma týdny.

Polygon zároveň nenechal bez povšimnutí dvě nepříjemnosti. Jednak zprávy o tom, že Apple seškrtal výrobu Vision Pro, jednak fakt, že velcí vydavatelé jako Capcom nebo Ubisoft dnes platformu podporují zřetelně vlažněji než v roce 2023, kdy Apple hry na Macu i iPhonu hlasitě propagoval. Na obojí Oliver přímou odpověď nedal, což samo o sobě taky něco říká.

Pro české hráče je dobrá zpráva, že se tahle část nabídky Applu nijak neomezuje podle země. Apple Arcade u nás běží a stojí 199 korun měsíčně, ověřili jsme si to dnes ráno na českém webu Applu. Hry zmiňované v rozhovoru jsou v českém App Storu dostupné stejně jako jinde – na rozdíl od HomeView nebo HomePodu mini 2 tady žádná regionální bariéra není.

Co si z prvního Oliverova vystoupení odnést? Hlavně to, že Apple v herní strategii nemíní nic zásadního měnit: dál bude tlačit na nástroje pro převod velkých her, dál bude v redakčních výběrech protlačovat nezávislé tituly a Arcade nechá běžet vedle toho jako samostatnou větev. Žádná revoluce, spíš pokračování kurzu, který nastavil jeho předchůdce. U člověka, který je ve funkci dva měsíce, se ostatně nic jiného čekat nedalo.

Zdroje: Polygon, iThinkDifferent, Apple Newsroom, Apple ČR

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Web používá Akismet ke snížení množství spamu. Zjistěte, jak jsou zpracovávány údaje z komentářů.